
《孤星之潮》是由此间梦Sono工作室倾心打造的末日科幻向文字冒险游戏。故事设定在文明倾颓的近未来,高墙分割生死,而你将化身为墙外独臂少女布兰卡,在废土中与谜样青年亚德里安命运交汇。手绘CG温润隽永,原创配乐沉浸萦绕,文字如诗低语,层层叩问爱、新生与死亡的本质。一场静默却灼热的人文之旅,正待启程。

1、反套路的温柔末日叙事:告别千篇一律的废土厮杀与资源掠夺,本作以细腻笔触构建一个既压抑又充盈暖意的世界。没有宏大的拯救叙事,只有微小个体在崩塌文明中彼此依偎的瞬间——关于告别、关于守望、关于在灰烬里种出一朵花的人文温度,让末日不再只是废墟,更是灵魂的试炼场。
2、三重叙事结构 × 20种核心结局:主线、外传与时间碎片三线并进,伏笔如星轨般精密交织。单次通关仅能窥见冰山一角,唯有反复抉择、回溯时间、拼合碎片,才能逐步揭开RW-53收纳箱背后的秘密、高墙文明的真相,以及那场无声倒计时的终极答案——多周目不是负担,而是通往完整世界的必经之路。
3、沉浸式记忆资料库:面对庞大而缜密的科幻设定,游戏内置动态更新的「星尘档案」系统——人物关系图谱、科技名词释义、关键事件时间轴一应俱全。点击即查,联动剧情自动标注,让深度叙事不再依赖脑内笔记,真正实现“所见即所知”的阅读自由。
4、手绘级视觉 × 原创声景收藏体系:全角色手绘CG由资深插画师逐帧打磨,光影呼吸感十足;原创配乐融合合成器氛围与类人声吟唱,构建独属「孤星」的听觉宇宙。配合42项分层成就与可交互式藏品图鉴,每一次解锁,都是对故事世界的深情回响。
孤星之潮是由此间梦Sono工作室倾力打造的末日科幻向文字冒险作品。当文明步入终章,高墙成为人类最后的茧房,而墙外,是少女布兰卡用义肢踏出的第一步。她与左臂嵌着异世机械的神秘青年亚德里安相遇,在锈蚀管道与霓虹残影间,开启一场关于爱如何存续、新生如何可能、死亡如何被温柔凝视的旅程。文字如诗,画面如梦,配乐如息——这不止是一款游戏,更是一封写给所有孤独星球的温柔信笺。
主线故事:以布兰卡与亚德里安从误解到共生的信任之路为轴心,RW-53收纳箱的异常信号、高墙背后被抹除的历史、以及倒数归零的末日刻度,构成层层嵌套的核心谜题。每一句对话、每一次沉默、每一个看似微小的选择,都在悄然改写人物命运与世界走向,导向20种截然不同的终局。
外传故事:深入次要角色的精神腹地——医生雷恩的诊疗笔记、酒馆老板琳的暗夜账簿、已故机械师伊利亚遗留的维修日志……这些独立篇章并非支线点缀,而是补全人性拼图的关键棱面,让每个角色的痛楚与执念,都成为世界真实运转的齿轮。
时间碎片:散落在现实时间缝隙中的隐秘叙事——某段录音需等待真实世界24小时后自动播放;某页残稿需完成琳的支线后才于旧书摊浮现;某段广播信号,只在特定天气条件下的终端里闪现……它们是世界未言明的另一半,唯有耐心、观察与共情,才能拾起全部真相的碎光。
布兰卡·杨(BLANKA YANG)
墙外废墟中长大的少女,右腿义肢是她最日常的伙伴。“今天也要橘子味地活着”是她的口头禅。看似咋呼莽撞,却总在最寂静的时刻说出最锋利的温柔。她记得每一场雨的味道,也记得父亲修好最后一台收音机那天的光。

伊利亚·杨(ILLYA YANG)
布兰卡的父亲,一位用扳手写诗的机械师。他修好过无数故障机器,却没能修好自己的病。他留下的不只是工具箱与图纸,还有藏在齿轮间隙里、未寄出的给女儿的23封信。

亚德里安(ADRIAN)
不请自来的闯入者,左臂流淌着不属于这个时代的冷光。他思维如刃,情绪如雾,总在布兰卡递来橘子时别过脸去。没人知道他来自何处,但所有人都察觉——他正用尽力气,不让世界看见自己正在碎裂的内核。

琳(LIN)
“夜莺”酒吧的掌灯人,美得像一段被遗忘的旧旋律。她调酒时从不看量杯,只凭记忆与直觉。布兰卡是她看着长大的孩子,而她守护的,从来不只是这家酒吧,还有杨家曾给予她的、那束未曾熄灭的微光。

雷恩·洛维拉(RAYNE ROVELLA)
地下街市唯一的医生,金发下藏着一双总在评估与克制的眼睛。他为亚德里安包扎,却从不问伤口来历;他给布兰卡开药,却悄悄多塞一颗糖。他的诊疗室墙上没有执照,只有一张泛黄的、被反复摩挲的合影——照片里没有他。

v1.0.0版本
开启限时宠物成长加速活动,升级所需经验减半
优化成就进度实时刷新,达成条件即时更新进度
优化任务追踪标记,地图指引标识更加醒目清晰
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